90+FC MANAGER Jogue grátis

Football manager · grátis no navegador

Você no comando.
A glória é o objetivo.

Você começa como um treinador que ninguém conhece, no pior clube da quarta divisão. Escale, defina a tática, negocie, treine, construa o estádio e pague as contas — por quantas temporadas você aguentar. Simples de aprender em cinco minutos, e fundo o bastante para durar anos.

Grátis para jogar No navegador Sem download Sem cadastro Sem anúncios
FERRADURA × SISAL 2 × 1

78' · SEGUNDO TEMPO

  • 61'Ataque perigoso do Ferradura!
  • 62'GOOOOOL! Ferradura 1 × 1 Sisal — Rangel, de cabeça.
  • 66'Falta dura no meio-campo. Amarelo para Teles.
  • 70'Substituição: sai Denis Silva, entra Moreira.
  • 74'Finalização de Vega — e o goleiro trabalha!
  • 77'GOOOOOL! Ferradura 2 × 1 Sisal — Moreira, sete minutos após entrar.
Sem 3D: a partida acontece em texto, minuto a minuto — e você intervém enquanto ela rola.

O jogo

Gerencie todos os detalhes do seu clube

Seis frentes, e todas com consequência medida. Nenhuma delas é enfeite: cada decisão desta lista muda um número que entra na simulação da próxima partida.

Escalação e formação

Oito formações, arrasto para trocar jogadores, e um aviso quando alguém está fora da posição natural — porque isso custa força de verdade.

  • 4-4-2 · 4-3-3 · 4-2-3-1 · 3-5-2
  • 5-3-2 · 3-4-3 · 4-5-1 · 5-4-1

Tática

Quatro seletores e nada além disso. Cada um multiplica os ratings dos setores do time — não existe menu escondido.

  • Mentalidade: defensiva · equilibrada · ofensiva
  • Ritmo: lento · normal · rápido
  • Pressão: baixa · média · alta
  • Estilo: contra-ataque · posse · jogo direto · pelas laterais · bola longa

Transferências

Comprar, vender, buscar agente livre, renovar e rescindir. Os outros 63 clubes negociam sozinhos — e vendem por necessidade quando o caixa aperta.

Treino

Uma escolha por semana, três opções — e cada uma cobra um preço. Nunca vira planilha de treino por jogador.

  • Físico: +condição, −forma
  • Coletivo: +forma, −condição
  • Base: jovens evoluem, custa as duas

Estádio

Arquibancada em três tamanhos, obra com prazo em dias, e o desenho visto de cima que engrossa conforme cresce. Só rende se houver torcida para ocupar.

Finanças

Bilheteria com preço por jogo, patrocínio, cota de TV, merchandising, salários, manutenção, custo de operação e empréstimo bancário. Um caixa gordo que perde dinheiro toda semana é uma armadilha — e a tela mostra isso.

O mundo

Quatro divisões. Sessenta e quatro clubes. Um começo humilde.

Sessenta e quatro clubes espalhados por cidades brasileiras, cada um com elenco, estádio, torcida e caixa próprios — e todos jogando a temporada inteira, tenha você passado por eles ou não.

4divisões
64clubes
1.488jogadores
30rodadas por temporada
480partidas por temporada

A escada

Você entra pelo pior clube da quarta divisão, com elenco de força média ~27. A primeira divisão tem gigantes de 71. Mas a escada de dinheiro é muito mais íngreme que a de força — é ela que faz subir de divisão significar alguma coisa.

Divisão TV / semana Campeão
Primeira $ 60.000 $ 3.600.000
Segunda $ 18.000 $ 1.200.000
Terceira $ 5.000 $ 480.000
Quarta $ 1.500 $ 180.000

Da quarta à primeira, a cota de TV multiplica por 40.

A carreira

  • Sobe e desce: os 2 primeiros sobem, os 2 últimos caem — em todas as divisões vizinhas.
  • O presidente cobra. Ele define um objetivo pela força do seu elenco e tem uma barra de paciência que você vê esvaziar.
  • Ser demitido não acaba com você. Clubes menores chamam e a carreira recomeça mais abaixo, inclusive no meio da temporada.
  • Indo bem, o telefone toca. Sua reputação de treinador sobe a cada partida contra a expectativa, e clubes maiores fazem proposta no fim do ano.
  • O elenco envelhece de verdade. Aos 36 penduram as chuteiras, e a base revela 1 ou 2 garotos por clube por temporada.
  • Contratos vencem. Quem não renovar vira agente livre — inclusive o seu camisa 9.

Decisões

Poucas escolhas. Todas com preço.

A filosofia é a dos managers clássicos: o jogador toma poucas decisões, e a complexidade fica escondida no motor. Estas são todas as alavancas que existem — não há uma vigésima tela com uma vigésima planilha.

Decisão Quando O que ela move
Escalação e formação Antes da rodada Os três ratings de setor (defesa, meio, ataque)
Os 4 seletores táticos Antes e durante Multiplicadores sobre cada setor
Foco do treino Toda semana Condição, forma e evolução dos sub-24
Preço do ingresso Cada jogo em casa Público, renda e humor da torcida
Comprar, vender, renovar Janela aberta Elenco, folha salarial e caixa
Construir arquibancada Quando o caixa deixa Capacidade — e o teto de crescimento da torcida
Pegar empréstimo Um por vez Caixa hoje, parcela por 30 rodadas
Mentalidade, pressão, ritmo, estilo, formação, 3 substituições Ao vivo, durante o jogo A partida, do minuto seguinte em diante

Os 12 campos do jogador

Nome, idade, posição, força, forma, moral, potencial, valor de mercado, salário, contrato, nacionalidade e a camisa. Mais o estado prático: condição, lesão, suspensão e os números da temporada.

Por trás deles existem dez atributos ocultos que a interface nunca mostra — finalização, passe, velocidade, físico, marcação, inteligência, consistência, potencial real, adaptação e personalidade. A simplicidade não é uma promessa: é imposta pelo próprio código, que não tem como exibi-los.

O preço do treino, medido

Foco Ganha Paga Pontos
Físico + condição − forma +1,73
Coletivo + forma − condição +1,85
Base + jovens − as duas −2,05

Pontos ganhos ou perdidos na tabela ao longo de uma temporada inteira com o mesmo foco, medidos em 768 clube-temporadas. Físico e coletivo empatam de propósito: a escolha é quando usar cada um, não qual é mais forte.

A partida

Noventa minutos, um por vez

Sem 3D e sem bonequinho correndo. A partida é um relógio que anda de minuto em minuto, imprimindo o que acontece — e você no banco, mudando o jogo enquanto ele acontece.

Você fica no banco

Pode pausar, acelerar para 2×, trocar mentalidade, pressão, ritmo, estilo, mudar a formação e fazer até 3 substituições. Toda mudança vale a partir do minuto seguinte — nunca retroativamente.

Não dá para pular

Decisão deliberada: saber o resultado antes da hora tira a graça. A partida do seu clube se joga.

A rodada inteira, junto

Os outros 31 jogos acontecem ao mesmo tempo, com placar ao vivo, divisão por divisão — simulados pelo mesmo motor, sem atalho para a máquina.

O drama é emergente

Não existe variável de "momentum" e os acréscimos não ganham bônus. Um time que empata aos 88' fez isso porque o treinador se lançou e o adversário está exausto — não porque um contador invisível subiu.

Sob o capó

O que é calculado

Nada aqui é sorteio preguiçoso. O motor pega os 11 jogadores, a formação, a tática e o estado de cada um, reduz tudo a três forças por time — defesa, meio e ataque — e roda a partida um minuto por vez. Isto é o que ele leva em conta.

A força real de cada jogador

A força da ficha é só o ponto de partida. O que entra em campo é ela corrigida pela forma, pela moral, pela condição física, pelo encaixe na posição em que você o escalou e por um dia bom ou ruim — que jogador consistente quase não tem.

Um craque desmotivado, sem ritmo e morto de cansaço rende menos que um reserva inteiro. É por isso que rodar o elenco importa.

Defesa, meio e ataque

As onze forças viram três, pesadas pelo quanto cada posição contribui em cada setor — e cada um dos seus quatro seletores táticos multiplica esses números.

A torcida entra aqui: o fator casa cresce com o humor dela, então clube em crise joga em casa sem empurrão. E a expulsão pune duas vezes — o time perde o jogador e se desorganiza.

O minuto

A cada minuto o motor decide quem manda no jogo, comparando os meios-campos. Quem está com a bola pode criar um lance, cometer falta ou tirar escanteio.

O lance é resolvido pelo ataque de quem avança contra a defesa de quem recua: quanto maior o perigo, maior a chance de chute — e maior a de o chute virar gol. Chute que não entra ainda pode exigir defesa do goleiro.

Cartão, lesão e cansaço

Falta pode virar amarelo, e quem já está pendurado se poupa — leva muito menos. Lesão é sorteada a cada minuto, com mais chance para quem já está exausto, e a gravidade define quantos dias o jogador fica fora.

A condição cai a cada minuto em campo: um jogo inteiro custa cerca de um quarto do fôlego. Quem entra no fim está inteiro contra adversários já em queda — é o motivo mecânico de a substituição decidir partida.

A nota de cada jogador

Todo mundo que entrou em campo sai com uma nota, montada a partir do que realmente aconteceu: gol, assistência, chute no alvo, defesa do goleiro, jogo sem sofrer gol, falta cometida, cartão, expulsão e o resultado.

Ela não é enfeite: puxa a forma do jogador e, no fim do ano, entra na conta da evolução dele.

Depois do apito

Tudo é medido contra a expectativa do confronto, não contra o resultado cru. Ganhar de quem era favorito rende pouco; ganhar de quem era mais forte rende muito.

É assim que se movem a moral do elenco, a forma de cada um, o humor da torcida e a sua reputação de treinador — a mesma que faz clubes maiores ligarem.

A virada da temporada

Antes dos 24 o jogador evolui rumo ao potencial real dele — mais rápido com minutos jogados, cabeça boa e treino na base. Dos 24 aos 29 é platô, empurrado pela nota média do ano. Dos 30 em diante velocidade e físico caem primeiro, e por volta dos 33 a cabeça vai junto.

Aos 36 se aposenta. E a torcida cresce ou encolhe conforme a temporada: título, acesso ou zona de rebaixamento.

Quanto vale um jogador

O valor de mercado sai da força, corrigido pela idade e pelo potencial de quem ainda é novo — e é recalculado toda virada de temporada. O salário segue a mesma lógica por faixas de força.

Por isso o garoto de 19 anos com estrelas custa caro mesmo fraco, e o veterano de 33 sai barato mesmo bom.

O dinheiro da semana

Entra: bilheteria pelo preço que você cobrou, patrocínio pela reputação do clube, cota de TV da sua divisão, merchandising conforme o humor da torcida, premiação por posição e venda de jogadores.

Sai: a folha inteira, o custo de operar o clube, a manutenção do estádio, a parcela do empréstimo, contratações e a obra da arquibancada.

O público de cada jogo

Quanta gente vai ao estádio depende do tamanho da torcida, do humor dela, da capacidade do estádio e — principalmente — do preço que você escolheu cobrar.

A torcida tem memória: cobrar caro enche o caixa hoje e esvazia o estádio nos próximos jogos.

O objetivo do presidente

Ele não pede o impossível: o alvo da temporada sai da força do seu elenco comparada à dos rivais da divisão. Depois disso, cada rodada mexe na paciência dele.

O que os outros 63 clubes fazem

Nada de máquina com atalho: os rivais escalam, ajustam a postura conforme o mando e a diferença de elenco, mudam o jogo do banco, escolhem o foco do treino e negociam no mercado — vendendo por necessidade quando o caixa aperta.

Escudo do 90+FC Manager

Faça história

Um clube que ninguém respeita, um elenco de força 27 e trinta rodadas pela frente. O resto é com você.

Jogue grátis

Abre direto no navegador. Sem download, sem cadastro.